Linee guida e piani di Craps
by Larry on April 25th, 2010
Craps
Craps appare come un gioco difficile, e può essere, tuttavia non c'è bisogno di capire tutte le regole per competere nel bene e ottenere un buon rendimento. Se rimani con le scommesse generale con un vantaggio della casa piccola e non puntare quando non siete certi di cosa si su cui scommetti e la sua probabilità.
Con la puntata sulla linea di passaggio e le probabilità di acquisto è possibile scommettere con quasi nessun casinò bordo. Questo rende quasi l'espressione 'scommesse' falso se ci pensi.
Pass Line
Il concorso inizia con una scommessa sulla Pass o Don't Pass prima del tiro Come Out. Se un bambino di sette o undici anni viene lanciata prima si vince e 2, 3, o 12 significa che la perdita, se si effettua una puntata sulla pass. Il contrario è accurata se scommettere su Don't Pass. Tranne dodici che è un pareggio se puntate Don't Pass. La maggior parte dei giocatori di tutte le puntate Pass, quindi se si decide su Don't Pass, non attirano l'attenzione a voi stessi, soprattutto se vieni via con una vittoria. Se ci riesci allora tutti gli altri solo la perdita, e non andando a prendere gentilmente di vanto. In caso di qualsiasi altro numero di due, tre, 7, 11 o dodici sono gettati prima, quel numero diventa il punto. Non scommettere sulla linea di passaggio dopo il tiro Come Out, è legale, ma le probabilità sono contro di voi.
Comprare il Odds
Al fine di assumere il controllo delle scommesse con quasi nessun vantaggio della casa, è necessario prima di scommettere sulla Pass Line. Poi si può scommettere un multiplo (dipendente dal casinò) della puntata Pass che il punto sarà tirato prima di un sette. in base al numero del punto, è possibile vincere fino a 2-1.
Scommesse lungo queste linee generali, che ti darà una reale speranza di diventare un campione. Aggiungere l'eccitazione che il craps appare sempre di consegnare e l'unico modo per essere privato di esso non è di competere.
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